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s xmb
Juste une question, car j'avais déjà bidouillé ma Fat sans avoir compris à quoi ça servait exactement mais quand on appuie sur Select au XMB, on a un tas d'option qui s'affiche.
Le CPU Clock XMB et CPU Clock Jeux servent à augmenter la performance du XMB et du jeu lancé?
Quant au Mode ISO, vaut mieux le laissé sur Inferno, M33 driver ou Sony NP9660?
Et étant donné que le CIPL brick la console, je l'ai supprimé. J'ai juste gardé l'Update et le Fast Recovery. Pas trop grave? Et à quoi ça sert le Fast Recovery d'ailleurs?
idem, je peux te dire l'enchaînement des sorties des jeux bleach (ps2 et psp) à partir du 4ème heat the soul (j'avais pas de pc avant ça).
Donc:
avril 2007: bleach heat the soul 4
27 septembre 2007: bleach blade battlers 2
avril 2008: bleach heat the soul 5
novembre 2008: bleach soul carnival
septembre ou octobre 2009: bleach heat the soul 6
avril-mai 2010: bleach soul carnival 2
7-9 septembre 2010: bleach heat the soul 7
puis malheureusement la fin, 5-6 mois après qu'Aizen fut vaincu:
23 juin 2011: bleach: soul ignition
J'aurais bien voulu et préféré un bleach blade battlers 3 pour PS3, vu mon comm dans ma signature qui date depuis que je suis inscrit (idem pour mon comm au-dessus de mon pseudo dans la liste d'amis du xmb.
Bref, j'attend un blade battlers 3 depuis que le 2 est sorti, dommage que ça n'arrivera pas.
J'ai ouvert ce sujet parce que j'ai un petit prob avec music prx customized, je mets bien le fichier music.prx dans le dossier seplugins, je l'active dans le recovery menu, mais voilà après avoir fais select + carré ou les autres touches, rien ne se passe, il ne marche pas
Pourtant avec prxshot j'ai fais la même chose et il marche, dans les jeux ou dans le xmb...
J'ai une psp 1004 en 6.60 PRO-C.
Merci de votre aide
La PS3 possède non pas 512Mo de RAM, mais 2x256Mo. La GDDR3 du RSX est partitionnée en 2x128Mo, et sa XDR est un seul bloc de 256Mo.
La GDDR3 est à peu près la seule mémoire utilisable pour accueillir des textures, soit 256Mo en taille totale avec la contrainte des partitions. En pratique, c'est pas bien large, mais c'est beaucoup plus sympa que les 2ko de VRAM de la Nintendo64. (à vérif')
La XDR garde en permanence le XMB en mémoire. Il a été bien allégé depuis la sortie de la console, et ne prend pas 80Mo+ de l'espace disponible (soit ~31%), mais plus que 48Mo. Ça correspond à 19% des ressources disponibles, tout de même ; ça bouffe largement plus qu'un Linux lightweight complet avec interface graphique, et ça n'est pourtant pas aussi flexible. Faut dire que le XMB ne bouffe pas de la RAM que pour afficher les trophées : y'a une partie qui s'occupe des DRM de la console, et qui au passage mobilise 100% d'un des sept SPUs dispo de la console et qui plombe lourdement les accès du disque dur. Juste pour les DRM.
Mais bon. Ces chiffres ne valent que comparés à eux-même, les consoles ayant une particularité forte que les PC ont pas / ont moins : pas le fait de devoir faire tourner un système d'exploitation, non, ça à la rigueur on s'en branlouille pas mal. Elles ont surtout beaucoup plus de bande-passante à disposition pour faire de flush mémoire et autres joyeusetés de cet ordre. Par contre, ça implique de faire des choix techniques pas facile - ex: Uncharted stream ses textures depuis le bluray, et ça se remarque vu les long temps d'accès qu'il se mange souvent. Le jeu compense dans l'excellence de son utilisation du CELL (une bonne partie du rendu est une en gros une compensation software + une couche de ray-tracing, on le voit dans les vidéos "Behind the scenes").
Mais Kévin, ça, il s'en fout.
C'est vrai que les gueules des persos sont un peu moches, on dirait qu'ils se sont frotter contre un mur et puis ils sont tout sombres.
En plus la PS3 peut laguer pour des petits terrains de même pas quelques kilomètres. Dans Black Ops 2 en zombies avec grand max 100 zombies au total.
C'est très faible pour une machine censée accueillir les derniers jeux sortis.
J'imagine déjà le futur des jeux vidéos, des centaines de personnages ou "encore plus de détails", genre au niveau moléculaire.
Je vois bien venir un jeu de guerre avec des parties à facilement plus de 200 personnes par partie ou des trucs du genre.
En plus il y aura enfin des vrais environnements libres d'accès, comparé à GTA 4, les nouveaux jeux seront vraiment proches de la réalité, plus aucune porte de décorations, plus du tout de chargement pour des jeux genre Uncharted, ce qui est l'atout pour bluffer et faire presque rentrer le gamer dans le jeu comme dans un bon film, des personnages avec des dizaines de réactions possibles et non une seule réaction que seul notre personnage peut créer sur les autres personnages du jeu, avoir plus de jeux à 4 de divers styles sur la même console sans lag,...
J'aimerais déjà 8 Go RAM, c'est tout de même 16 fois plus que la RAM de la PS3.
De plus presque tous les 8 Go de RAM seront complètement dédiés au jeu (le XMB ne va pas tenir 1 Go aussi), de plus sur PC le système Windows doit aussi être dans la mémoire RAM, avec toutes les autres applications qui seraient ouvertes.
De plus, on dit que ce serait mieux 16 Go de RAM pour déjà penser aux jeux de la fin de vie de la console, mais je ne pense pas que beaucoup de jeux utiliseront la moitié de cette RAM, de plus on ne va pas garder cette "PS4" 10 non plus.
Donc mieux vaut un max de RAM, mais aussi des studios qui travaillent car avec tout ce qui est sorti jusqu'à aujourd'hui, on voit bien que beaucoup de studios sont dans leur période de fainéantise, qui font copier-coller de leur système de mouvement et autre et ils modifient 2-3 trucs et c'est bon
Faut arrêter de confondre Console et PC. Je le redis encore. Mais un PC, il à un OS à faire tourner en tâche de fond + les antivirus / malwares + Steam + Skype pour certain, et je parle pas de la consommation dynamiques de Win7/8 pour garder la stabilité du système sans que ça "rame"
Sur console, a part le jeu, l'OS pèse pas vraiment lourd, il me semble que le XMB de la PS3 pèsent 70Mo sans jeux et une dizaine pendant un jeu.
Installe le CFW Rogero 4.30 v2.03 et tu n'auras plus besoin de te poser cette question.
Il n'existe pas le CFW Rogero 4.25, tu es en CFW Rogero 3.55 v3.7 avec spoof 4.25. Ce n'est pas le sujet de ce tutoriel de faire du support pour cette version. Suit le tutoriel, installe le CFW Rogero 4.30 v2.03 et tout ira bien.
CFW Rogero 4.30 v2.03 avec spoof 4.31. C'est indiqué dans le tutoriel et dans la news. De même, la FAQ indique bien qu'il faut re-signer vos homebrews 3.55 et le tutoriel précise d'installer la dernière version de multiMAN.
Non, car Dean est un développeur vicieux et il baisse la compatibilité des backups à chaque mise-à-jour.
Blague à part, installe la dernière version de multiMAN (voir news PS3Gen) et tu auras la meilleure compatibilité avec les backups.
Rien, multiMAN détecte le dossier GAMES.
Oui, c'est indiqué dans la news liée et le tutoriel.
Il y aura toujours un risque. Si tu ne veux pas prendre le risque d'être banni, tu restes en firmware officiel.
Maintenant tu es en firmware officiel et il faut que tu installes une puce pour revenir en Custom Firmware. C'est pourtant marqué dans le tutoriel qu'il faut retirer le disque BluRay de votre lecteur...
http://www.ps3gen.fr/forums/a-lire-avant-de-poster-le-hack-playstation-3-et-vous-t67109.html
En résumé, lisez bien le tutoriel qui indique TOUT.
Et pour la dernière fois, le CFW Rogero 4.30 v2.03 a TOUTES les fonctionnalités du dernier firmware officiel. Alors avant de poser la question "est-ce que je peux faire ça avec ce CFW", posez-vous la question "est-ce que je peux faire cela avec le dernier firmware officiel ?".
Bien sûr, avec les avantages du hack, vous pouvez réaliser plus de choses en CFW Rogero 4.30 v2.30 qu'en firmware officiel.
pas besoin éjecter le jeu,remettre sur sa boite , se lever chercher ssf4 ,ouvrir la boite et puis le mettre dans ps3 attendre 7 secondes pour que l'icône apparaisse sur XMB ...
bref trop bonne offre